AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯阿托米斯CV:貴坂緒全身纏繞著蒸汽的怪物。可以自由操縱自己身上的蒸汽、對獵物進行捕獲。……◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光的效果

皇冠之争(BattleForCrown)

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设置金库:游戏开始时金库为8张牌,国王可以最多和手牌替换四张牌。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……这是由 AVIAR 开发的专业 VR 培训软件的玩家版本,这款软件被那些规模最大的机场用来培训他们的地勤人员……AVIAR 推出了包含前 5 个场景的入门包 - 每个场景都可以在培训和考试模式下使用

版本:Early Access


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